Две книги цикла «Заглянуть за грань (Судьбе вопреки)». Тебя пощадили. И ты всё ещё жив, пускай под другим именем, и белой частью листов в твоей памяти прикрыта тайна государства, часть твоей биографии, которой уже не первый год никто не интересуется. С тебя сняли жёсткий контроль спецслужбы, но
Три книги цикла «Во все тяжкие». Приключения Алексея Балашова в 94-95-м году. Он продолжает осуществлять задуманное, выходя на "Новый уровень"... Как я оказался в 1994 году из 2018, 24 года! ... Это был точно не сон. Я узнал комнату. Это была моя комната в квартире родителей, но с
Три книги цикла «Бегающий сейф». Обретая надежду, лежа в койке без рук и ног... Обретая друзей и кучу приключений в купе с деньгами на новые конечности... Прийти на встречу к божественным сущностям... Что будет делать прапорщик наземных роботизированных систем, поподя в ВиртИгру? Плевать на все!
Две книги цикла «Гунны». Главный герой, бывший десантник, невостребованный врач-хирург, неудачник по жизни, но большой любитель истории Древнего мира, сознание которого необъяснимым образом переносится в прошлое, в центр исторических событий 36 года до н. э. на территории современного Казахстана и
Пять книг цикла «Мир Истинных Богов» в одном томе. Мир Трёх Измерений, – это мир в котором правит сильный, а слабые обязаны подчиняться и даже не смотреть в их сторону. В нём есть огромные секты, секретные боевые искусства, величественные красавицы один удар которых может разделить море, духовные
Три книги цикла «Сугубо финский попаданец». Современный учитель истории попадает к финнам в 1935 году, за четыре года до Советско-финской войны.
Три книги цикла «Призван в тело короля?». Теперь ты король, и в твоей власти целая страна. Великие деяния — плата за то, чтобы не быть стёртым из реальности. Но к этой цели ведут два пути — путь великого добра и путь великого зла. Какой выберешь ты?
Четыре книги цикла «Из игры в игру». Взрослый бездетный компьютерщик, страдает от игровой зависимости и убегая от проблем критического возраста, создаёт собственную игровую программу и попадает в прошлое. До первой, буржуазной революции в России, ещё девять месяцев. Самое время готовить почву для
Две книги цикла «Цифромагия». Матвей Климов, в прошлом безвестный сирота, а ныне звезда киберспорта, оказался в плену у ведьмы. Он уже выполнил немало заданий, рискуя жизнью, однако это оказалось лишь началом, подготовкой. Теперь же его похитительница готова играть по-крупному, а значит,
Две книги цикла «Симбионты». В результате вышедшего из-под контроля научного эксперимента и стечения обстоятельств, два наших соотечественника переносятся в прошлое, в самое начало 1940 года. Один вселяется в американского учёного-инженера, второй в итальянского фашиста. Герои далеко не молоды.